当我们不再深度思考:设计如何重塑思维方式

mackytang 译 We-Design
2026年7月31日 11:00
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原文引自:Fabrizia Ausiello 的文章《The design of shallow thinking》,译者对原文进行了部分删减、补充和案例上的替换以便读者理解。


本文讨论互联网产品的设计决策如何重塑了用户的思维方式,让人越来越趋向浅层思考,并追问设计师在其中承担的责任。


本期提纲:

• 互联网的变化

• 设计的思考

• 译者思考

随着 AI 的推理能力不断优化,越来越多的人产生了一种担忧:“AI 是不是在一步步代替人的思考?”这个问题我也想过,但深究下去就会发现:“也许在 AI 出现之前,我们就已经在失去深度思考的能力了。”

我是 90 后,是和互联网一起长大的一代人。这么多年下来,我亲眼看着互联网从一个激发人思考的地方变成了一个主动阻止人思考的地方。细想来,这并非自然演化的结果,而是背后的一系列设计决策悄悄地、从根本上改变了数十亿人的思维方式。

要理解这种变化,我们得从头说起。
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互联网的变化
1、以前的互联网像一个“空间”
早期的互联网给人一种很强的“空间感”。因为它总是存在于生活中的某个固定角落,比如电脑房的那台家用电脑里。上网之前我们还要进行拨号,那个拨号声就像上课铃一样,告诉我们:“你要进入某个空间了。”

这种“空间感”进一步被语言强化,我们会说主页(home page)、网址(address)、上网(going online)、浏览(browse)网页,这些词都在暗示我们在一个空间中移动。最早的主流浏览器里有 Netscape Navigator、Internet Explorer、Safari,这些名字本身就在告诉我们:“前面有未知领域等你去探索。” 

把互联网当成一个空间,就意味着它有着一个空间该有的标志元素:门、房间、角落、边界。我们去到那里,推开一扇门,进入某个房间,查资料、聊天、发现新鲜事,然后再出来,去别处。
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▲ 摄影 Szymonek Pograniczny ,发布于 Unsplash
2、智能手机来了
智能手机表面上只是把互联网塞进了口袋里,但实际把互联网变成了一个随时缠绕着我们的存在,那些互联网原有的空间特征也就此消失了。

无限下滑的信息流抹掉了内容的边界、我们登录过的软件不再被自动登出、系统通知会随时弹出告诉我们有新的消息……那些以前帮助我们找到节奏、静下心来好好读点什么的停止信号不见了。

在过去,我们进入互联网时其实都有着自己想要前往的“目的地”,而这种思维本身就塑造了一种不同的内容关系:你会流连,会探索,会持续地把注意力放在一件事上,而不是快速消费。那时候的产品也在配合这种状态,甚至很多产品就是专门为了让你停下来细想而设计的,一如互联网被发明的初衷。
3、那些留白的界面 
要理解设计是怎么塑造思维的,最直接的方式是看界面本身。在我的成长过程中最常待的数字栖息地就是Blogger(博客写作平台)和 LiveJournal(分享为主的博客社区,类似天涯论坛、贴吧)。它们的界面都会给我一个巨大的空白输入框,并且论坛里的内容可以讨论好几天甚至好几周。
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▲ 2006 年左右的 Blogger 界面
这些产品在设计上的共同点是:没有字数限制让我们写短点、没有无限信息流抢夺注意力、也没有什么内容会在 24 小时后自动消失。有的只是一大片空白,随你写,随你想,多久都行。

空间结构的变化影响的远不止是体验,而是从根本上改变了我们处理信息的方式。当边界和停止点消失之后,大脑从“探索模式”切换成了“消费模式”。到如今,比起完整地看一部电影,我们会更习惯用短视频速览;读一篇长文章,我们往往也会自动扫关键词,正如你现在很可能正在扫读,哪怕你其实很想好好读完。

我们的大脑变得不愿意处理长内容,而更期待信息以碎片的形式喂过来。

4、互联网的三种变化
这种变化体现在三个方面:我们怎么找内容、怎么和内容互动、怎么吸收信息。


最开始,我们得主动去找内容,收藏网站,靠静态菜单和网站地图导航,一步步点类别找到想要的东西(比如:文章 > 科技 > 评测)。这个过程本身需要我们先想清楚:我到底想看什么。现在算法推荐流“解决”了这个问题,我们不再需要做抉择,系统会根据参与度指标和行为数据“猜你喜欢”并直接把内容推到面前。

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▲ 2000 年代的门户网站,密集的分类导航是那个时代的标配,就像今天每个 App 首页的“推荐”栏

以前的评论区在文章最底部,你得把文章读完才能参与讨论。这看似是个很小的设计,却构造出了一条自然的链路:先消费,再思考,然后交流。而现在,实时反馈和通知在我们还没消化完内容时就已把我们拽进对话。我们的注意力在观看和回应之间来回撕扯,以至于大多数时候是消费更多,吸收更少,互动更少。

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▲ 弹幕让观看和评论同时发生,注意力始终处于分裂状态

过去,按时间排列的更新是有终点的,我们会有一种“看完了”的完成感。但算法把新旧内容混在一起不断翻出来,让你永远刷不完。再加上越来越多的即阅即消内容涌入,那种“赶上进度”的感觉彻底消失了,更别说自然的停止点。

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▲ 2018年的 Instagram,刷完会告诉你“You're all caught up”(你已跟上所有动态)
5、Twitter 的字符限制与思维的压缩
Twitter 上线于 2006 年,起初是个基于短信的状态更新服务,那个著名的 140 字符限制并非什么产品哲学,而纯粹是 SMS 技术的硬性约束:短信最多 160 个字符,其中 20 个留给用户名。在翻盖手机时代,这个限制合情合理。智能手机普及之后,它其实早就过时了却依然保留了下来,并成为平台最标志性的特征融进了 Twitter 的产品设计中。

那个输入框很小,我们在开始打字前就已经收到信号了:“写短一点。”如果此时脑子里有复杂的想法想表达,很可能立刻就开始想怎么把它压缩,这种心理状态就已经和打开博客编辑器时的完全不同了。在用 Twitter 时,我们是在脑子里改完再打出来,而不是打出来再改。所以字符限制塑造的不只是表达,而是思想本身的形成方式。
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▲ Twitter(现名为“X”)桌面端推文编辑窗口

2017 年,Twitter 把字数限制放宽到 280 个字,但用户行为却几乎没变。原有的限制早已内化为思维方式,人们还停留在那里。


设计制造习惯,习惯制造文化,文化最终塑造思维方式。

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设计的思考
1、设计背后的经济逻辑
上述的这些变化,有的人可能会认为是“用户的自然偏好”推动的结果,但实际上是商业逻辑和技术发展先决定了方向,设计再塑造了用户。我不是在暗示这背后有什么摧毁人类注意力的阴谋。最早做 Twitter SMS 功能的工程师,肯定没在会议室里说:“来,我们重塑一下人类认知。”


如今大多数平台的设计都在塑造一种“浅层思考”的环境,以让用户不用深度处理信息,因为这有利可图。免费产品靠广告活着,广告拼的是注意力,而最抓人的,永远是让人停不下来的内容。让用户深度思考反而对这笔生意不利。因为我们花 20 分钟读完一篇文章然后心满意足地关掉,产生的广告收入远比用同样 20 分钟刷完几十条内容少得多。


所以平台要的不是你的专注,而是你始终在线。从这个角度看就能理解,为什么某些产品会主动回避鼓励深度阅读或自然退出的功能了。

2、设计师的两难
这是个两难的处境。作为设计师和开发者,我们可以告诉自己:我不过是在满足用户需求,或者说这只是业务需要。这话在某种程度上没错。但“消除使用摩擦”和“把那些让人能停下来思考的余地也一并抹掉”之间的差别只有一线之隔。以日活和收入为由,我们还能为多少有争议的设计决策自圆其说?


现实是,设计师的影响力远比自己承认的要大得多,一个文本框的大小,一条通知推送的时机,都在塑造人的行为。当然这并不是让我们放弃好的 UX 原则,或者刻意把产品做得难用,而是需要把“好设计”的定义扩展到“使用时长”这类指标之外,并且去说服决策者,让他们明白这件事的重要性。


如果我们把“用户满意地主动关掉应用”作为成功指标会是什么样?怎么为“思考的时间”而非“刷屏的时间”设计奖励机制?怎么创造让人感觉值得停留的空间,而不只是一扫而过?这些问题有点哲学,但也完全可以转化成实际的设计命题。


我们有能力,也有责任,去做得更好。

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▲ 创作 Wiki Sinaloa  ,发布于 Unsplash
3、面向深度思考的设计
我不认为会有什么标准答案,但有一点我们需要明白:数字产品的设计方式,会塑造我们的思维方式。

设计有边界的空间,就是在为持续的注意力腾出位置。构建“尊重用户时间”而非只想“捕获用户时间”的界面,就是在帮人找回应对复杂问题所需要的那种思考方式。“消除使用摩擦”不是优化体验的万能解,它廉价、容易,但有代价。


如果你能抛开我观点里的那层浪漫主义怀旧色彩,我们大概会达成共识:这不是情怀问题,是现实需要。我们不能失去长期、细致地思考的能力,而这种思考力,在浅层思考的环境里几乎无从生长。面对复杂问题,我们需要创造力和同理心,而这需要数字环境来支撑我们的心智,而不是被它持续榨取。


回到开篇,我们今天这种“浅层思考”的状态并非一种自然演化。互联网曾经像一个空间,是因为有人把它设计成了一个空间。也许只要我们有意图地去设计,我们还能再拥有这样的空间。


浅层思考是被设计出来的,深度思考同样可以被设计出来。

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译者思考

笛卡尔说:“我思故我在。”思考是关乎人的存在的事。作为设计师,我们学习设计的第一课就是“以人为本”的设计。AI 技术的快速发展逼着我们把这个问题追问得更深:“人本主义里我们关注的那个‘人’的部分究竟是什么?”


现在我们会觉得意图和品味是更接近答案的东西。那是人身上主动的、有感受力的部分,不会被数据化,也不是某种会被消费的对象。人的世界和人的设计本应推动人成为这样的人。我们习以为常的那些设计原则,很多已经在不知不觉中服务于“让用户留下来”,而不是“让用户变得更好”。但这可以改变,因为设计对人的影响从来不只是被动的。


乔布斯曾说用户不知道自己需要什么,这话有两种解读:去操控或是引领。其答案只在于我们在往哪个方向塑造。


越好的用户成就越好的设计,越好的设计滋养越好的人。这个循环能不能实现,大概需要设计师不断追问自己——什么样的设计值得去做。


—  The end  —
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mackytang
加油啊,蠢鱼
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